ব্লেকজেক ডিলাৰে প্ৰতিটো কাৰ্ডৰ বাবে কিমান বাৰ বষ্ট হয়

টেবুল গেছ

6 দেখুৱাই থকা অৱস্থাত ডিলাৰে 42.3% সময় বষ্ট হয়, কিন্তু এছ দেখুৱাই থকা অৱস্থাত মাত্ৰ 11.5%।

সৰু উপৰি কাৰ্ডবোৰে কিয় বষ্ট হয়

ডিলাৰে ডাঙৰ কাৰ্ডৰ তুলনাত সৰু কাৰ্ড দেখুৱাই থকা অৱস্থাত বহু বেছি বাৰ বষ্ট হয়। মূল সংখ্যাবোৰে দেখুৱাই থকাৰ দৰে, এছৰ তুলনাত 6-ৰ বাবে বষ্ট হোৱাৰ সম্ভাৱনা প্ৰায় চাৰি গুণ বেছি। ই হয় কাৰণ ডিলাৰে ষ্টিফ হাতত হিট কৰিবই লাগিব। সৰু উপৰি কাৰ্ডৰ সৈতে, ডিলাৰে কমৰ পৰা আৰম্ভ কৰে আৰু ষ্টেণ্ড থ্ৰেছহ'ল্ডত পোৱাৰ বাবে আকৌ ড্ৰ' কৰিব লাগিব। বহুতো দ্বিতীয় কাৰ্ডে মুঠ যোগফল সীমাৰ ওপৰলৈ ঠেলি দিয়ে। তলৰ তালিকাত সাধাৰণ উপৰি কাৰ্ডবোৰৰ বাবে এই বষ্ট হাৰসমূহ তালিকাভুক্ত কৰা হৈছে। উপৰি কাৰ্ডৰ মান বৃদ্ধি পোৱাৰ লগে লগে বষ্ট হোৱাৰ সম্ভাৱনা কেনেকৈ দ্ৰুতগতিত হ্ৰাস পায় সেয়া লক্ষ্য কৰক। 10 বা এছ-এ এটা শক্তিশালী আৰম্ভণি যোগফল প্ৰদান কৰে, যাৰ ফলত বিপদজনক ড্ৰ'ৰ প্ৰয়োজনীয়তা হ্ৰাস পায়। এই যান্ত্ৰিক প্ৰয়োজনীয়তাই পৰিসংখ্যামূলক পাৰ্থক্য সৃষ্টি কৰে।

ডিলাৰে সকলো 17ত ষ্টেণ্ড কৰে, অনন্ত ডেক, ব্লেকজেকৰ বাবে পিক চোৱাৰ আগতে
উপৰি কাৰ্ডডিলাৰে বষ্ট কৰে
235.4%
337.4%
439.4%
541.6%
642.3%
726.2%
824.5%
922.8%
1021.2%
A11.5%

এছৰ সুবিধা

এচ হৈছে ডিলাৰৰ বাবে আটাইতকৈ সুৰক্ষিত আৰম্ভণি কৰা কাৰ্ড। ই একাদশ বা এক হিচাপে গণ্য হয়, যাৰ ফলত সীমা অতিক্ৰম নকৰাকৈ ষ্টেণ্ড থ্ৰেছহ'ল্ডত পোৱাৰ নমনীয়তা থাকে। ওপৰৰ তালিকাত যেনেকৈ দেখুওৱা হৈছে, এচ থকা অৱস্থাত বষ্ট হাৰ সাধাৰণ উপৰি কাৰ্ডসমূহৰ ভিতৰত আটাইতকৈ কম। ডিলাৰে বষ্ট হোৱাৰ আশংকা থকা দ্বিতীয় কাৰ্ড লোৱাৰ প্ৰয়োজন প্ৰায়েই নাপায়। যদি এচক একাদশ হিচাপে গণ্য কৰা হয়, তেন্তে হাণ্ডটো ইতিমধ্যে ষ্টেণ্ড হোৱাৰ ওচৰতে থাকে। যদি ইয়াক এক হিচাপে গণ্য কৰা হয়, তেন্তে ডিলাৰৰ সুৰক্ষিতভাৱে ড্ৰ' কৰিবলৈ ঠাই থাকে। এই দ্বৈত মূল্যই হাণ্ডটো স্থিৰ কৰে। খেলসমূহে এই স্থিৰতা কম বষ্ট শতাংশত প্ৰতিফলিত হোৱা দেখে। ডিলাৰৰ কঠোৰ হিট কৰাৰ নিয়মসমূহে উচ্চ আৰম্ভণি মুঠ যোগফলক অগ্ৰাধিকাৰ দিয়ে, যাৰ ফলত এচ আৰু টেন সৰু কাৰ্ডতকৈ অধিক নিৰ্ভৰযোগ্য হয়।

মৌলিক কৌশলৰ প্ৰভাৱ

মৌলিক কৌশলে খেলোয়াৰৰ সিদ্ধান্ত ল’বলৈ এই বষ্ট সম্ভাৱনাসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে। যেতিয়া ডিলাৰে এটা সৰু কাৰ্ড দেখুৱায়, খেলোয়াৰে কঠিন হাতৰ ক্ষেত্ৰত বেছি বাৰ ষ্টেণ্ড লয়। ডিলাৰৰ উচ্চ বষ্ট সম্ভাৱনাই তেওঁলোকৰ মুঠ যোগফল ষ্টেণ্ড থ্ৰেছহ’ল্ড অতিক্ৰম কৰাৰ সম্ভাৱনা বঢ়ায়। ষ্টেণ্ড লোৱাৰ ফলত খেলোয়াৰৰ বৰ্তমানৰ যোগফল অটুট থাকে, আৰু ডিলাৰে বষ্ট হ’ব বুলি আশা কৰা হয়। এচৰ বিৰুদ্ধে, খেলোয়াৰে বেছি বাৰ হিট কৰে। ডিলাৰৰ নিম্ন বষ্ট হাৰৰ অৰ্থ হ’ল তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ প্ৰতিযোগিতামূলক যোগফলত উপনীত হ’ব। খেলোয়াৰে তাক পৰাস্ত কৰিবলৈ নিজৰ হাত উন্নত কৰিব লাগিব। এই যুক্তি বহুতো হাতৰ গড় ফলাফলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। চুটি ছেছনত পাৰ্থক্য থাকিব পাৰে, কিন্তু দীৰ্ঘম্যাদী ধৰণটো একেই থাকে। কৌশলে খেলোয়াৰৰ কাৰ্যকলাপক ডিলাৰৰ সম্ভাৱনাৰ সৈতে মিলাই ক্ষতি হ্ৰাস কৰে। যদি জুৱা খেলি মজা নাপায়, তেন্তে সহায় ৰেখাৰ জৰিয়তে বিনামূলীয়া সহায়্য উপলব্ধ।

প্ৰশ্ন

ছয়ৰ ক্ষেত্ৰত ডিলাৰে কিয় বেছি বষ্ট হয়?

ডিলাৰে কঠিন হাতৰ ক্ষেত্ৰত হিট কৰিব লাগে। ছয়ৰে আৰম্ভ কৰিলে এটা ড্ৰ’ বাধ্যতামূলক হয়, যিয়ে প্ৰায়ে যোগফলক সীমা অতিক্ৰম কৰায়। ওপৰি কাৰ্ডৰ উচ্চ মানত আৰম্ভণি অধিক সুৰক্ষিত হয়।

এচৰ ডিলাৰৰ বাবে সদায় সুৰক্ষিত নে?

হয়। এচৰে ডিলাৰক ষ্টেণ্ড থ্ৰেছহ’ল্ডত কম ঝুঁকিৰে উপনীত হ’বলৈ দিয়ে। এই নমনীয়তাই সৰু কাৰ্ডৰ তুলনাত বষ্ট সম্ভাৱনা হ্ৰাস কৰে।

ই মৌলিক কৌশলক কেনেকৈ প্ৰভাৱিত কৰে?

খেলোয়াৰে উচ্চ বষ্ট হাৰৰ সুবিধা ল’বলৈ সৰু ওপৰি কাৰ্ডৰ বিৰুদ্ধে বেছি ষ্টেণ্ড লয়। এচৰৰ বিৰুদ্ধে, ডিলাৰ স্থিৰ হোৱাৰ আগতে খেলোয়াৰে নিজৰ যোগফল উন্নত কৰিবলৈ বেছি হিট কৰে।

এই পৃষ্ঠাৰ প্ৰতিটো সংখ্যা সঠিক ভগ্নাংশ, বেকাৰেটৰ সকলো ডিলৰ সম্পূৰ্ণ গণনা আৰু এটা পুনৰাবৃত্তিমূলক ব্লেকজেক মডেলৰ পৰা কোডৰ জৰিয়তে গণনা কৰা হয়, আৰু প্ৰতিটো দ্বিতীয় পদ্ধতিৰে পৰীক্ষা কৰা হয়। পদ্ধতি চাওক।

আপডেট কৰা হৈছে: