ബ്ലാക്ക്ജാക്കിൽ ഡീലർ ബസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതിന്റെ ആവർത്തനം, കാർഡ് തോറും
ടെബിൾ ഗെയിമുകൾ
ഡീലർ 6 കാണിക്കുമ്പോൾ 42.3% സമയം ബസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഏസ് കാണിക്കുമ്പോൾ 11.5% മാത്രം.
- 42.3%6 കാണിക്കുമ്പോൾ
- 21.2%10 കാണിക്കുമ്പോൾ
- 11.5%ഏസ് കാണിക്കുമ്പോൾ
ചെറിയ അപ്പ്-കാർഡുകൾ ബസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്
വലിയ കാർഡിനെക്കാൾ ചെറിയ കാർഡ് കാണിക്കുമ്പോൾ ഡീലർ വളരെ കൂടുതൽ തവണ ബസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു. പ്രധാന സംഖ്യകൾ കാണിക്കുന്നത് പോലെ, ഏസിനെക്കാൾ ആറു ബസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നത് ഏകദേശം നാല് മടങ്ങ് കൂടുതലാണ്. ഡീലർ സ്റ്റിഫ് ഹാൻഡുകളിൽ ഹിറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് എന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം. ചെറിയ അപ്പ്-കാർഡിൽ, ഡീലർ കുറഞ്ഞ സംഖ്യയിൽ തുടങ്ങി സ്റ്റാൻഡ് പരിധിയിലെത്താൻ വീണ്ടും കാർഡ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. പല രണ്ടാം കാർഡുകളും ആ പരിധി കടന്നുപോകാൻ കാരണമാകുന്നു. പൊതുവായ അപ്പ്-കാർഡുകൾക്കുള്ള ബസ്റ്റ് നിരക്കുകൾ താഴെ പറയുന്ന പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു. അപ്പ്-കാർഡ് വില കൂടുന്തോറും ബസ്റ്റ് ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യത എങ്ങനെ കുത്തനെ കുറയുന്നു എന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. 10 അല്ലെങ്കിൽ ഏസ് ശക്തമായ തുടക്ക സംഖ്യ നൽകുന്നു, അത് അപകടകരമായ ഡ്രോകളുടെ ആവശ്യകത കുറയ്ക്കുന്നു. ഈ യാന്ത്രിക ആവശ്യകതയാണ് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കിലെ വ്യത്യാസത്തിന് കാരണം.
| അപ്പ്-കാർഡ് | ഡീലർ ബസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു |
|---|---|
| 2 | 35.4% |
| 3 | 37.4% |
| 4 | 39.4% |
| 5 | 41.6% |
| 6 | 42.3% |
| 7 | 26.2% |
| 8 | 24.5% |
| 9 | 22.8% |
| 10 | 21.2% |
| A | 11.5% |
ഏസിന്റെ ഗുണം
എയ്സ് ആണ് ഡീലറുടെ ഏറ്റവും സുരക്ഷിതമായ ആരംഭ കാർഡ്. ഇതിന് പതിനൊന്നോ ഒന്നോ ആയി കണക്കാക്കാം, പരിധി മറികടക്കാതെ സ്റ്റാൻഡിംഗ് ത്രെഷോൾഡിൽ എത്താൻ ഇത് വഴക്കം നൽകുന്നു. മുകളിലെ പട്ടിക കാണിക്കുന്നതുപോലെ, സാധാരണ അപ്പ്-കാർഡുകളിൽ എയ്സിനൊപ്പമുള്ള ബസ്റ്റ് നിരക്ക് ഏറ്റവും കുറവാണ്. ബസ്റ്റ് സംഭവിക്കാനുള്ള സാധ്യതയുള്ള രണ്ടാം കാർഡ് എടുക്കാൻ ഡീലർക്ക് വിരലിലെണ്ണാവുന്നതേ ആവശ്യമായി വരുന്നുള്ളൂ. എയ്സ് പതിനൊന്നായി കണക്കാക്കിയാൽ, ഹാൻഡ് ഇതിനകം തന്നെ സ്റ്റാൻഡിംഗിനോട് അടുത്താണ്. അത് ഒന്നായി കണക്കാക്കിയാൽ, സുരക്ഷിതമായി കാർഡ് എടുക്കാൻ ഡീലറിന് ഇടമുണ്ട്. ഈ ഇരട്ട മൂല്യം ഹാൻഡിനെ സ്ഥിരതയുള്ളതാക്കുന്നു. കുറഞ്ഞ ബസ്റ്റ് ശതമാനത്തിൽ കളിക്കാർ ഈ സ്ഥിരത കാണുന്നു. ഉയർന്ന ആരംഭ ആകെത്തുകകൾക്ക് അനുകൂലമായ ഡീലറുടെ കർശനമായ ഹിറ്റ് നിയമങ്ങൾ, ചെറിയ കാർഡുകളെക്കാൾ എയ്സുകളെയും ടെൻസുകളെയും കൂടുതൽ വിശ്വസനീയമാക്കുന്നു.
ബേസിക് സ്ട്രാറ്റജി പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ
ബേസിക് സ്ട്രാറ്റജി, കളിക്കാരന്റെ തീരുമാനങ്ങൾക്ക് മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശം നൽകാൻ ഈ ബസ്റ്റ് സാധ്യതകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഡീലർ ഒരു ചെറിയ കാർഡ് കാണിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ സ്റ്റിഫ് ഹാൻഡുകളിൽ കൂടുതൽ തവണ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുന്നു. ഡീലറിന്റെ ഉയർന്ന ബസ്റ്റ് സാധ്യത, അവർ സ്റ്റാൻഡിംഗ് ത്രെഷോൾഡ് മറികടക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുന്നത് കളിക്കാരന്റെ നിലവിലെ ആകെത്തുക നിലനിർത്തുന്നു, ഡീലർ ബസ്റ്റ് ചെയ്യുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഒരു ഏസ്സിനെതിരെ, കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ തവണ ഹിറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഡീലറിന്റെ കുറഞ്ഞ ബസ്റ്റ് നിരക്ക്, അവർ മത്സരക്ഷമമായ ആകെത്തുകയിൽ എത്താനുള്ള സാധ്യതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അതിനെ മറികടക്കാൻ കളിക്കാരൻ തന്റെ ഹാൻഡ് മെച്ചപ്പെടുത്തണം. ഈ ലോജിക് നിരവധി ഹാൻഡുകളിലെ ശരാശരി ഫലങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഹ്രസ്വ സെഷനുകളിൽ വ്യതിയാനം സംഭവിക്കാം, എന്നാൽ ദീർഘകാല പാറ്റേൺ നിലനിൽക്കുന്നു. ഡീലർ സാധ്യതകളുമായി കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ച് നഷ്ടം കുറയ്ക്കുക എന്നതാണ് ഈ സ്ട്രാറ്റജിയുടെ ലക്ഷ്യം. ഗാമ്ബ്ലിംഗ് വിനോദമായി തോന്നാത്തപ്പോൾ, സപ്പോർട്ട് റിസോഴ്സസ് വഴി സൗജന്യ സഹായം ലഭ്യമാണ്.
ചോദ്യങ്ങൾ
ഡീലർ ആറുമായി കൂടുതൽ തവണ ബസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
ഡീലർ സ്റ്റിഫ് ഹാൻഡുകളിൽ ഹിറ്റ് ചെയ്യണം. ആറുമായി ആരംഭിക്കുന്നത് പലപ്പോഴും ആകെത്തുക പരിധി മറികടക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്ന ഒരു ഡ്രോയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു. ഉയർന്ന അപ്പ്-കാർഡുകൾ കൂടുതൽ സുരക്ഷിതമായ ആരംഭ ബിന്ദു നൽകുന്നു.
ഡീലറിന് ഏസ് എപ്പോഴും കൂടുതൽ സുരക്ഷിതമാണോ?
അതെ. ഏസ് ഡീലറിന് സ്റ്റാൻഡിംഗ് ത്രെഷോൾഡ് കുറഞ്ഞ അപകടസാധ്യതയോടെ എത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു. ചെറിയ കാർഡുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ ലക്ഷ്യലക്ഷ്യത ബസ്റ്റ് സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു.
ഇത് ബേസിക് സ്ട്രാറ്റജിയെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നു?
ഉയർന്ന ബസ്റ്റ് നിരക്കുകൾ മുതലാക്കാൻ കളിക്കാരൻ ചെറിയ അപ്പ്-കാർഡുകൾക്കെതിരെ കൂടുതൽ തവണ സ്റ്റാൻഡ് ചെയ്യുന്നു. ഏസ്സിനെതിരെ, ഡീലർ സ്ഥിരത കൈവരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് തങ്ങളുടെ ആകെത്തുക മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ തവണ ഹിറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
ഈ പേജിലെ ഓരോ സംഖ്യയും കൃത്യമായ ഭിന്നസംഖ്യകൾ, ബാങ്കർ ബെറ്റിലെ എല്ലാ ഡീലുകളുടെയും പൂർണ്ണ എണ്ണം, റിക്കേഴ്സീവ് ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് മോഡൽ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് വഴി കണക്കാക്കിയതാണ്, ഓരോന്നും രണ്ടു തരത്തിൽ പരിശോധിച്ചിട്ടുണ്ട്. മെത്തഡോളജി കാണുക.