Բլեքջեքի ռազմավարության աղյուսակ. դիլերը վերցնում է քարտ սոֆթ 17-ի դեպքում, կրկնապատկել խաղադրույքը բաժանելուց հետո չի կարելի
Երկու կանոններն էլ ձեզ դեմ են. դիլերը վերցնում է քարտ սոֆթ 17-ի դեպքում, իսկ բաժանելուց հետո խաղադրույքը կրկնապատկել չի կարելի։ Կատարյալ խաղի դեպքում տնտեսի առավելությունը կազմում է 0,91%, մինչդեռ մեր մոդելի լավագույն սեղաններում այն 0,57% է։ Տասնմեկ որոշում տարբերվում է ստանդարտ աղյուսակից։
Ինչ է փոխվում
- Hard 11 համեմատ A: Կրկնապատկել փոխարենը վերցնել քարտ
- A,4 համեմատ 4: Կրկնապատկել փոխարենը վերցնել քարտ
- A,7 համեմատ 2: Կրկնապատկել փոխարենը կանգնել
- A,8 համեմատ 6: Կրկնապատկել փոխարենը կանգնել
- 2,2 համեմատ 2: Վերցնել քարտ փոխարենը բաժանել
- 2,2 համեմատ 3: Վերցնել քարտ փոխարենը բաժանել
- 3,3 համեմատ 2: Վերցնել քարտ փոխարենը բաժանել
- 3,3 համեմատ 3: Վերցնել քարտ փոխարենը բաժանել
- 4,4 համեմատ 5: Վերցնել քարտ փոխարենը բաժանել
- 4,4 համեմատ 6: Վերցնել քարտ փոխարենը բաժանել
- 6,6 համեմատ 2: Վերցնել քարտ փոխարենը բաժանել
Ամբողջական աղյուսակը
S Կանգնել · H Վերցնել քարտ · D Կրկնապատկել · P Բաժանել · Սյուներ. դիլերի բաց քարտը
| Ձեր ձեռքը | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 7 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 17 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 18 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 19 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Ձեր ձեռքը | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | H | D | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,7 | D | D | D | D | D | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | D | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Ձեր ձեռքը | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 6,6 | H | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 4,4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 3,3 | H | H | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 2,2 | H | H | P | P | P | P | H | H | H | H |
Դեղին եզրագծված բջիջները տարբերվում են ստանդարտ աղյուսակից։ Երկու կանոններն ազդում են տարբեր ձեռքերի վրա, ուստի դրանց փոփոխությունները պարզապես գումարվում են. H17-ի և բաժանելուց հետո խաղադրույքը կրկնապատկել չլինելու կանոնների փոփոխությունները։
Անվերջ կոշիկի մոդել, դիլերը ստուգում է բլեքջեքը, կրկնապատկել խաղադրույքը ցանկացած երկու քարտերի դեպքում, մեկ բաժանում, հանձնվել չկա. բոլոր թվերը հաշվարկվել են մեր կոդով և ստուգվել երկրորդ եղանակով։ Տեսեք մեթոդաբանությունը։ Կազինոյի խաղերը զվարճանք են գնով. անվճար օգնություն, եթե խաղադրույքը դադարում է զվարճալի լինել։
Թարմացված: